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Glosario de la butifarra

Las palabras que se oyen en la mesa, por orden alfabético. Cada término tiene su enlace, por si lo quieres compartir.

As
El 1 de cada palo. Es la segunda carta más fuerte, detrás de la manilla, y vale 4 puntos. Más detalle
Asistir
Tirar una carta del palo que ha salido. Si tienes, es obligatorio. Más detalle
Baza
Las cuatro cartas que se tiran en una ronda, una por jugador. Quien la gana se la lleva y suma 1 punto, además de los de las cartas. En una mano hay 12 bazas. Más detalle
Butifarra
El canto sin triunfo: la mano se juega sin ningún palo que mande y todo vale el doble. También es el nombre del juego. Más detalle
Caballo
El 11 de cada palo. Vale 2 puntos. Más detalle
Contro
Lo que pueden decir los rivales de quien ha cantado: la mano vale el doble. Más detalle
Delegar
Cuando quien reparte no quiere elegir, pasa la decisión al compañero, que elige el triunfo o canta butifarra. Más detalle
Fallar
Tirar un triunfo cuando no tienes cartas del palo que ha salido. Si la baza la va ganando un rival, es obligatorio. Más detalle
Libre (occidental)
Variante en la que, si no puedes matar, tiras la carta que quieras. Más detalle
Manilla
El 9 de cada palo. Es la carta más fuerte del palo, por encima del as, y vale 5 puntos. Recibir las cuatro manillas es todo un acontecimiento: en el iPhone, es un logro del juego. Más detalle
Mano
Cada reparto de cartas, de la primera baza a la duodécima, con su recuento. Una partida tiene varias manos. Más detalle
Matar
Tirar una carta que gane la baza. Es obligatorio cuando el compañero no va ganando. Más detalle
Obligada (oriental)
Variante en la que, si no puedes matar, tienes que tirar la carta más baja del palo. Más detalle
Palo
Cada uno de los cuatro grupos de la baraja española: oros, copas, espadas y bastos. Más detalle
Partida
El conjunto de manos hasta que una pareja llega a los puntos pactados: 36, 51 o 101. Más detalle
Recontro
La respuesta de quien ha cantado a un contro: la mano vuelve a doblar. Con butifarra se puede llegar a ×8. Más detalle
Rey
El 12 de cada palo. Vale 3 puntos. Más detalle
Sota
El 10 de cada palo. Vale 1 punto. Más detalle
Triunfo
El palo que manda durante una mano: cualquier triunfo gana a las cartas de los otros palos. Lo elige quien reparte, o el compañero si delega. Más detalle