Glossaire de la butifarra
Les mots qu’on entend à la table, par ordre alphabétique, avec le terme catalan employé par les joueurs. Chacun a son lien, si tu veux le partager.
- As
- Atout (trumfo)
- Butifarra
- Cavalier (cavall)
- Contro
- Couleur (pal)
- Couper (fallar)
- Déléguer (delegar)
- Donne (mà)
- Fournir (assistir)
- Lliure (occidentale)
- Manilla
- Monter (matar)
- Obligada (orientale)
- Partie (partida)
- Pli (basa)
- Recontro
- Roi (rei)
- Valet (sota)
- As
- Le 1 de chaque couleur. La deuxième carte la plus forte, après la manilla ; elle vaut 4 points. En détail
- Atout (trumfo)
- La couleur qui commande pendant une donne : n’importe quel atout bat les cartes des autres couleurs. Le donneur le choisit, ou son partenaire s’il délègue. En détail
- Butifarra
- L’annonce sans atout : la donne se joue sans couleur maîtresse et tout compte double. C’est aussi le nom du jeu. En détail
- Cavalier (cavall)
- Le 11 de chaque couleur. Il vaut 2 points. En détail
- Contro
- Ce que peuvent dire les adversaires de celui qui a annoncé : la donne compte double. En détail
- Couleur (pal)
- Chacun des quatre groupes du jeu espagnol : deniers, coupes, épées et bâtons. En détail
- Couper (fallar)
- Jouer un atout quand on n’a pas la couleur demandée. Obligatoire si un adversaire mène le pli. En détail
- Déléguer (delegar)
- Quand le donneur ne veut pas choisir, il laisse la décision à son partenaire, qui choisit l’atout ou annonce butifarra. En détail
- Donne (mà)
- Chaque distribution, du premier au douzième pli, avec son décompte. Une partie compte plusieurs donnes. En détail
- Fournir (assistir)
- Jouer une carte de la couleur demandée. Obligatoire si on en a. En détail
- Lliure (occidentale)
- Variante où, si tu ne peux pas monter, tu joues la carte que tu veux. En détail
- Manilla
- Le 9 de chaque couleur. La carte la plus forte de la couleur, au-dessus de l’as ; elle vaut 5 points. Recevoir les quatre manillas est un événement : sur iPhone, c’est un succès du jeu. En détail
- Monter (matar)
- Jouer une carte qui gagne le pli. Obligatoire quand ton partenaire ne mène pas. En détail
- Obligada (orientale)
- Variante où, si tu ne peux pas monter, tu dois jouer ta plus petite carte de la couleur. En détail
- Partie (partida)
- L’ensemble des donnes jusqu’à ce qu’une équipe atteigne le score convenu : 36, 51 ou 101. En détail
- Pli (basa)
- Les quatre cartes jouées dans un tour, une par joueur. Qui le remporte le ramasse et marque 1 point en plus des cartes. Une donne compte 12 plis. En détail
- Recontro
- La réponse de celui qui a annoncé à un contro : la donne double à nouveau. Avec butifarra, on peut arriver à ×8. En détail
- Valet (sota)
- Le 10 de chaque couleur. Il vaut 1 point. En détail
