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Glossaire de la butifarra

Les mots qu’on entend à la table, par ordre alphabétique, avec le terme catalan employé par les joueurs. Chacun a son lien, si tu veux le partager.

As
Le 1 de chaque couleur. La deuxième carte la plus forte, après la manilla ; elle vaut 4 points. En détail
Atout (trumfo)
La couleur qui commande pendant une donne : n’importe quel atout bat les cartes des autres couleurs. Le donneur le choisit, ou son partenaire s’il délègue. En détail
Butifarra
L’annonce sans atout : la donne se joue sans couleur maîtresse et tout compte double. C’est aussi le nom du jeu. En détail
Cavalier (cavall)
Le 11 de chaque couleur. Il vaut 2 points. En détail
Contro
Ce que peuvent dire les adversaires de celui qui a annoncé : la donne compte double. En détail
Couleur (pal)
Chacun des quatre groupes du jeu espagnol : deniers, coupes, épées et bâtons. En détail
Couper (fallar)
Jouer un atout quand on n’a pas la couleur demandée. Obligatoire si un adversaire mène le pli. En détail
Déléguer (delegar)
Quand le donneur ne veut pas choisir, il laisse la décision à son partenaire, qui choisit l’atout ou annonce butifarra. En détail
Donne (mà)
Chaque distribution, du premier au douzième pli, avec son décompte. Une partie compte plusieurs donnes. En détail
Fournir (assistir)
Jouer une carte de la couleur demandée. Obligatoire si on en a. En détail
Lliure (occidentale)
Variante où, si tu ne peux pas monter, tu joues la carte que tu veux. En détail
Manilla
Le 9 de chaque couleur. La carte la plus forte de la couleur, au-dessus de l’as ; elle vaut 5 points. Recevoir les quatre manillas est un événement : sur iPhone, c’est un succès du jeu. En détail
Monter (matar)
Jouer une carte qui gagne le pli. Obligatoire quand ton partenaire ne mène pas. En détail
Obligada (orientale)
Variante où, si tu ne peux pas monter, tu dois jouer ta plus petite carte de la couleur. En détail
Partie (partida)
L’ensemble des donnes jusqu’à ce qu’une équipe atteigne le score convenu : 36, 51 ou 101. En détail
Pli (basa)
Les quatre cartes jouées dans un tour, une par joueur. Qui le remporte le ramasse et marque 1 point en plus des cartes. Une donne compte 12 plis. En détail
Recontro
La réponse de celui qui a annoncé à un contro : la donne double à nouveau. Avec butifarra, on peut arriver à ×8. En détail
Roi (rei)
Le 12 de chaque couleur. Il vaut 3 points. En détail
Valet (sota)
Le 10 de chaque couleur. Il vaut 1 point. En détail